Um estúdio independente brasileiro deseja lançar seu jogo digital em múltiplas plataformas com orçamento limitado. Neste contexto, ao planejar a distribuição de um jogo indie, um estúdio deve
- A lançar simultaneamente em todas as plataformas possíveis, ainda que exija adaptações custosas.
- B priorizar uma loja digital com melhor taxa de royalties e depois expandir para outras plataformas.
- C distribuir apenas em formato físico (mídia impressa) para evitar taxas de lojas digitais.
- D evitar plataformas de PC e focar apenas em mobile, considerando a monetização do jogo.