Questões de Scrum (Engenharia de Software)

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No contexto das metodologias ágeis Scrum e Extreme Programming (XP), alguns elementos são exclusivos de uma dessas abordagens. O elemento presente no Scrum, mas ausente no XP, é

  • A o Pair Programming.
  • B a Sprint Retrospective.
  • C o Test-Driven Development (TDD).
  • D as User Stories.
  • E a Continuous Integration.

Uma equipe de desenvolvimento de um Tribunal Regional do Trabalho está utilizando Scrum para gerenciar seu projeto. Durante a Sprint Planning, a equipe identificou uma história do usuário que é muito complexa e incerta. A prática recomendada para lidar com essa história no Scrum é

  • A dividir a história em tarefas menores e detalhadas para a equipe desenvolver imediatamente.
  • B deixar a história como está e trabalhar nela durante a Sprint, mesmo que não haja clareza.
  • C realizar uma Spike para investigar e reduzir a incerteza antes de comprometer a história na Sprint.
  • D incluir a história na Sprint e adiar a resolução de qualquer problema para a Sprint Review.
  • E emover a história do backlog do produto até que todas as incertezas sejam resolvidas.

Na metodologia Scrum,

  • A o Scrum Master tem a responsabilidade de criar e manter o Product Backlog.
  • B o Product Owner define a prioridade dos itens do Product Backlog.
  • C o Product Owner define a complexidade dos itens da Sprint.
  • D a Equipe define a visão do produto.
  • E o Scrum Master define a visão do produto.

Dentre os métodos ágeis aplicáveis à organização do trabalho para aumentar a produtividade, destacam-se o Scrum e o 50. Kanban, sendo que

  • A o Scrum, conhecido pela estrutura de processo empírico, gira em torno de três pilares principais: transparência, inspeção e adaptação.
  • B ambos são métodos que focam no fluxo de processos e no prazo das entregas, sendo o Scrum preditivo e o Kanban orientativo e reativo.
  • C o Scrum foca no acompanhamento visual dos processos, com a elaboração de matriz, conhecida como tabuleiro.
  • D o Kanban é um processo que prevê repetições e aprimoramento gradual, tendo como base o conhecimento e a tomada de decisões que vêm da experiência.
  • E o Kanban prevé que as atividades sejam realizadas dentro do spnint (arrancada), definido a partir do product backlog (carteira de produtos).

Considerando as metodologias ágeis, como SCRUM e XP, relacione adequadamente as colunas a seguir.

1. Product Owner.
2. Sprint.
3. Daily Scrum.
4. Pair Programming.

( ) Reuniões rápidas realizadas diariamente para alinhamento da equipe.
( ) Iteração de desenvolvimento com duração fixa, usada para entregar incrementos do produto.
( ) Prática do XP em que dois desenvolvedores trabalham juntos no mesmo código.
( ) Responsável por gerenciar o backlog e priorizar funcionalidades no SCRUM.

A sequência está correta em

  • A 1, 4, 3, 2.
  • B 2, 4, 1, 3.
  • C 3, 2, 4, 1.
  • D 4, 2, 1, 3.