Prova do Butantan - Pesquisador Científico I Área de Especialização: Museologia - VUNESP (2025) - Questões Comentadas

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As informações do texto permitem concluir que

  • A os usuários de videogames estão expostos a ruídos prejudiciais, o que lhes compromete a saúde auditiva.
  • B a modernização dos jogos de videogames vem garantindo menor preocupação dos usuários com a saúde auditiva.
  • C a União Internacional de Telecomunicações mudou os protocolos de audição segura após pressão dos jogadores de videogames.
  • D o novo padrão global de audição segura é mais condescendente com ruídos prejudiciais dos videogames do que o anterior.
  • E os dispositivos de videogame já estão trabalhando dentro do padrão global de audição segura há muitos anos.

A ideia estabelecida com a expressão destacada na passagem “... o primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports (competições profissionais de jogos digitais), elaborado em conjunto com a União Internacional de Telecomunicações (UIT). O objetivo é evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.” está corretamente explicitada com a reescrita:

  • A O primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports foi elaborado quando se quer evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.
  • B O primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports foi elaborado a fim de que se evite a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.
  • C O primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports foi elaborado, ainda que se evite a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.
  • D O primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports foi elaborado desde que se queira evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.
  • E O primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports foi elaborado conforme se evita a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.

Cerca de 3 bilhões de pessoas ___________ videogames, mas os dispositivos e jogos, na maioria das vezes, não ____________ recursos de audição seguros para proteger os usuários de ruídos prejudiciais.

De acordo com a norma-padrão, as lacunas da frase devem ser preenchidas, correta e respectivamente, com:

  • A devem jogar … conta com
  • B deve jogar … tem
  • C devem jogar … dispõem de
  • D deve jogar … possuem
  • E devem jogar … contém

Nas passagens “... para dispositivos ou softwares de videogame e eSports (competições profissionais de jogos digitais)...” e “Para dispositivos de videogame (consoles de videogame, computadores pessoais e fones de ouvido)...”, as expressões entre parênteses introduzem, correta e respectivamente:

  • A comentário e advertência.
  • B retificação e explicação.
  • C especificação e comentário.
  • D explicação e retificação.
  • E explicação e especificação.

O título do texto afirma que o Brasil envelhece mal. Isso ocorre porque o país

  • A tem um padrão de desenvolvimento, educação e prosperidade econômica e social que está muito aquém do alcançado por nações desenvolvidas.
  • B segue um padrão de vida social e econômica que já se tornou realidade em países como o Japão, bem como em outros da União Europeia.
  • C melhorou a qualidade de sua educação, no entanto isso até agora não se refletiu em bem-estar econômico para a população de modo geral.
  • D vem enfatizando a atenção a crianças e adolescentes, deixando de manter os cuidados básicos de saúde e lazer das pessoas idosas.
  • E alcançou satisfatório desenvolvimento social e econômico, que se contrapõe ao fato de a maior parte da população ser de analfabetos funcionais.