Questões comentadas de Concursos para Técnico em Multimídia

Limpar Busca

Um técnico em multimídia que trabalha com edição gráfica bidimensional precisa preparar arquivos tanto para exibição em dispositivos digitais (monitores, smartphones) quanto para impressão offset (folders, cartazes). A correta gestão de cores é vital, e isso começa pela compreensão dos dois principais modelos de cores utilizados na indústria: RGB e CMYK. O modelo RGB (Red, Green, Blue) é baseado na síntese aditiva de luz, utilizado por dispositivos de tela. O modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, KeyBlack) é baseado na síntese subtrativa de pigmentos, utilizado em processos de impressão. A falha em utilizar o modelo correto para o meio de destino pode resultar em discrepâncias severas de cor, já que o gamut (gama de cores) do CMYK é mais limitado. Diante da necessidade de preparar um layout fotográfico para impressão profissional, assinale a alternativa que descreve a ação técnica correta.

  • A Utilizar exclusivamente o modelo de cor RGB para impressão, aumentando a saturação (Vibrance) em 30% para compensar a absorção de luz pelo papel, garantindo que as cores impressas sejam idênticas às da tela.
  • B Manter o arquivo em RGB até o fechamento final, pois as impressoras offset modernas convertem automaticamente RGB para CMYK usando um perfil ICC universal, garantindo 100% de fidelidade de cor entre o que é visto no monitor e o impresso.
  • C Converter o espaço de cor do documento de RGB para CMYK antes do fechamento do arquivo, compreendendo que o gamut (gama de cores) do CMYK é geralmente menor, o que pode 'achatar' ou alterar certas cores vibrantes (especialmente azuis e verdes) vistas na tela.
  • D Converter o arquivo para o modelo CMYK e, em seguida, aplicar um filtro de 'saturação aditiva' para simular o brilho do RGB no papel, utilizando o canal K (KeyPreto) para adicionar profundidade às cores claras.

No campo da edição gráfica bidimensional, o técnico de multimídia lida fundamentalmente com dois tipos de representação de imagem: raster (bitmap) e vetorial. As imagens raster são compostas por uma grade de pixels, sendo ideais para fotografias, enquanto as imagens vetoriais são definidas por caminhos matemáticos (vetores), sendo ideais para logotipos e ilustrações. O processamento e a manipulação dessas imagens em softwares de edição gráfica diferem drasticamente em sua natureza e limitações, especialmente no que tange ao redimensionamento e à qualidade final. Assim, analise as afirmativas a seguir:

I.Imagens vetoriais são independentes de resolução, permitindo escalonamento infinito (aumento ou redução) sem qualquer perda de definição ou clareza, pois são baseadas em cálculos matemáticos.

II.O formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) é um exemplo de imagem vetorial que utiliza compressão lossless (sem perdas), ideal para logotipos e ícones que precisam ser redimensionados frequentemente na web.

III.A interpolação é um processo de processamento de imagem aplicado exclusivamente a gráficos raster (bitmap) durante o redimensionamento, utilizado para estimar e criar novos pixels (ao ampliar) ou descartar pixels (ao reduzir).

Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:

  • A I e III.
  • B II.
  • C I, II e III.
  • D I e II.

A iluminação é um dos pilares técnicos e artísticos da produção de vídeo, sendo responsável por criar profundidade, atmosfera e direcionar o olhar do espectador. A técnica mais fundamental e ensinada para iluminar um sujeito (como em uma entrevista) é a 'iluminação de três pontos'. Esta configuração utiliza três fontes de luz distintas — a Luz Principal (Key Light), a Luz de Preenchimento (Fill Light) e a Contra-Luz (Backlight) — cada uma com um propósito específico para modelar o sujeito e separá-lo do fundo. Acerca dos papéis dessas três fontes de luz, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(__)A Luz Principal (Key Light) é a fonte de luz mais intensa, posicionada geralmente a 45 graus do sujeito, responsável por definir a exposição principal e criar as sombras iniciais.

(__)A Contra-Luz (Backlight), posicionada atrás do sujeito e apontada para ele, serve para criar um recorte de luz nos ombros e cabelo, separando-o visualmente do cenário e adicionando profundidade.

(__)A Luz de Preenchimento (Fill Light) deve ser, obrigatoriamente, mais forte e intensa que a Luz Principal, com o objetivo de eliminar completamente todas as sombras do rosto do sujeito, criando uma aparência 'flat' (plana).

(__)A Luz de Preenchimento (Fill Light) é posicionada no lado oposto da Luz Principal e é usada com menor intensidade, com a função de suavizar (mas não eliminar) as sombras fortes criadas pela Key Light, controlando o contraste da cena.


Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:

  • A V, V, V, F.
  • B F, F, V, F.
  • C V, V, F, V.
  • D F, V, F, V.

O Adobe After Effects é uma ferramenta robusta para composição de vídeo e criação de motion graphics. Entre suas funcionalidades mais poderosas estão as ferramentas de rastreamento de movimento (Tracking). Um técnico de multimídia pode precisar aplicar texto que segue um objeto em cena, ou remover a trepidação de uma gravação feita à mão. Essas tarefas, embora pareçam similares, utilizam modos diferentes da ferramenta 'Track Motion', como 'Stabilize' (Estabilizar) e 'Transform' (Transformar), cada um aplicando os dados de rastreamento de maneira distinta. Assinale a alternativa que descreve corretamente a aplicação da opção 'Transform' (Transformar) do rastreador de movimento.

  • A Aplica os dados de rastreamento (posição, rotação, escala) a uma camada separada (geralmente um Objeto Nulo ou a própria camada de textográfico), fazendo com que esta camada siga o movimento do ponto rastreado na filmagem original.
  • B Cria um matte (máscara) animado que segue o objeto rastreado, permitindo que o técnico aplique efeitos de correção de cor ou desfoque seletivamente apenas na área rastreada.
  • C Analisa o movimento do ponto rastreado e aplica os dados de forma inversa à própria camada de vídeo, anulando o movimento da câmera e mantendo o ponto rastreado fixo no centro do quadro.
  • D Utiliza quatro pontos de rastreamento para distorcer uma camada (ex: substituir a tela de um celular), aplicando os dados de 'Perspective Corner Pin' (Pin de Canto em Perspectiva) automaticamente.

Ao editar projetos de vídeo com mídias de alta resolução, como 4K, 6K ou formatos RAW, as estações de trabalho podem apresentar lentidão e dificuldade de reprodução em tempo real. Para solucionar esse problema, o Adobe Premiere Pro oferece um fluxo de trabalho (workflow) baseado em Proxies. Esse método envolve a criação de versões de baixa resolução e baixo peso (os proxies) dos arquivos originais, que são usadas durante a edição para garantir performance fluida, e substituídas automaticamente pelos arquivos originais de alta resolução no momento da exportação final. Assim, analise as afirmativas a seguir:

I.O fluxo de trabalho de Proxy no Premiere Pro é um processo destrutivo que substitui permanentemente os arquivos de mídia originais de alta resolução por versões de baixa resolução para economizar espaço em disco.

II.Para utilizar proxies, o técnico deve habilitar o botão 'Toggle Proxies' (Alternar Proxies) no Program Monitor; quando ativado (azul), o Premiere Pro utiliza os arquivos de baixa resolução para reprodução na timeline.

III.Os proxies devem ser criados obrigatoriamente no mesmo codec e resolução dos arquivos originais (ex: ProRes 4444 em 4K) para manter a fidelidade de cor durante a edição.


Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:

  • A I e III.
  • B I, II e III.
  • C II.
  • D I e II.