Questões de Mídias e Artes Visuais (Artes Visuais)

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A ferramenta comumente usada para edição de vídeo não-linear é

  • A VLC Media Player.
  • B Adobe Premiere Pro.
  • C Winamp.
  • D Audacity.
  • E CorelDRAW.

Considerem-se a figura e o texto a seguir.


Imagem relacionada à questão do Questões Estratégicas
Divulgação/Charlie Engman Fonte: https://forbes.com.br/forbestech/2023/10/para-esses-5-artistas-a-ia-se-tornou-uma-aliada-criativa/ Acesso em 9 fev 2025.

“Os geradores de imagens com IA (Inteligência Artificial) são treinados por conjuntos de dados de milhões de imagens preexistentes, o que os tornam ferramentas fascinantes para explorar algumas das questões centrais da minha prática criativa. Esses modelos me ajudam a responder questões, por exemplo: Como as imagens se relacionam umas com as outras? Que expectativas trazemos para as imagens e como essas expectativas são estabelecidas e reforçadas? Que propósito essas expectativas servem e como podemos interagir com essas expectativas?” (Engman 2023)
Fonte:https://forbes.com.br/forbes-tech/2023/10/para-esses-5-artistas-aia-se-tornou-uma-aliada-criativa/ Adaptado.

Segundo o texto, o objetivo do uso da tecnologia de Inteligência Artificial - IA por Charlie Engman na criação da imagem acima foi:

  • A propiciar a interatividade e participação do público com a obra
  • B criar uma obra aberta, efêmera ou em processo de criação coletiva
  • C difundir a obra de uma forma global e através de vários pontos de acesso
  • D utilizar a IA como instrumento para expandir sua pesquisa e sua produção artística

Imagem relacionada à questão do Questões Estratégicas

Xingu Ensemble. Disponível em: https://cleliodepaula.com/portfolios/xingu-ensemble/



Xingu Ensemble é uma obra imersiva do artista Clelio de Paula. O espectador transita entre representações digitais de pessoas e cenários do povo Kuikuro, do Alto Xingu, em uma experiência produzida a partir da técnica da captura volumétrica e da criação de um ambiente computacional.



Trata-se de um exemplo da preservação da memória com o uso de

  • A técnica holográfica.
  • B realidade aumentada.
  • C reconhecimento facial.
  • D realidade virtual.
  • E restauração digital.

Artistas utilizam efetivamente as novas tecnologias, como os computadores e as redes de telecomunicação, criando uma arte aberta, rizomática e interativa. Ampliando as vanguardas do século passado, autor e público se misturam. A ênfase da arte eletrônica incide, agora, na circulação de informações e na comunicação.

André Lemos. Cibercultura, alguns pontos para compreender a nossa época. In: André Lemos e Paulo Cunha (org.). Olhares sobre a Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003, p. 11-23 (com adaptações).

Tendo o texto precedente como referência, é correto afirmar que os artistas que produzem com as novas tecnologias

  • A usam bits, redes, conexões e interfaces como matéria-prima.
  • B replicam as tecnologias digitais utilizadas pelos artistas das vanguardas modernas.
  • C fazem parte das vanguardas modernas.
  • D criam arte comunicacional necessariamente para serem veiculadas pelos canais de TV.
  • E produzem obras abertas via satélite, de uso restrito.

A exemplo do que é mostrado na figura 2A2-II, entre as características da arte eletrônica, observa-se

  • A ênfase na produção exclusiva de imagens digitais abstratas.
  • B foco na indústria do entretenimento para um público amplo.
  • C interatuação articulada com o conhecimento aprofundado do movimento artístico.
  • D promoção de interação com o público pela experimentação.
  • E centralidade na leitura de imagens como função essencial.