Questão 18 Comentada - Universidade Federal do Ceará (UFC) - Analista de Tecnologia da Informação - CCV-UFC (2016)

Em projeto de software, um Stakeholder representa:

  • A Um conjunto de diagramas da UML.
  • B Uma técnica de programação em pares.
  • C Uma metodologia de testes de software.
  • D Uma técnica aplicada para quantizar os riscos.
  • E Indivíduos e organizações cujos interesses podem ser afetados pelo projeto de software.