Ciclo de Vida
Ciclo de Vida em Arquitetura de Software para Concursos Públicos
1. Definição
O ciclo de vida em arquitetura de software refere-se às etapas estruturadas para o desenvolvimento de sistemas, desde a concepção até a descontinuação. É um pilar para questões de concursos sobre modelos de processo e boas práticas.
2. Principais Modelos de Ciclo de Vida
Cascata (Waterfall): Sequencial e linear, com fases bem definidas (requisitos, design, implementação, testes, manutenção). Cobrado em concursos pela sua previsibilidade e documentação rigorosa.
Iterativo e Incremental: Divisão do projeto em ciclos (iterações) que entregam partes funcionais do software. Destaque para a flexibilidade e adaptação a mudanças.
Espiral: Combina prototipação com elementos do Cascata, focando em riscos. Importante para questões sobre gerenciamento de riscos em projetos complexos.
Ágil (Scrum, XP, Kanban): Abordagem adaptativa com entrega contínua de valor. Foco em concursos em seus princípios (manifesto ágil) e cerimônias (sprints, daily).
3. Etapas Comuns em Concursos
- Planejamento: Definição de escopo, recursos e cronograma.
- Análise de Requisitos: Coleta e documentação de necessidades do usuário.
- Projeto Arquitetural: Definição de componentes, padrões e tecnologias.
- Implementação: Codificação seguindo a arquitetura definida.
- Testes: Validação da qualidade e atendimento aos requisitos.
- Implantação e Manutenção: Deploy e evolução do sistema.
4. Tópicos Relevantes para Provas
- Diferenças entre modelos tradicionais e ágeis.
- Vantagens/desvantagens de cada modelo (ex: Cascata x Ágil).
- Papel do arquiteto de software em cada fase.
- Conceitos como MVP (Minimum Viable Product) e prototipação.
5. Dicas para Resolução de Questões
- Identifique palavras-chave no enunciado (ex: "mudanças frequentes" → Ágil).
- Relacione modelos de ciclo de vida a cenários específicos (projetos com requisitos voláteis → Iterativo).
- Revise casos de uso clássicos (ex: Espiral para sistemas críticos).